Retro Age Retro Age
 
     Strona g³ówna
 
 
 
Ameprod TVG-10
Atari 2600 Atari 2600
Atari Jaguar
Atari XL/XE
Xbox Xbox
Xbox 360
Game & Watch Game & Watch
Game Boy
Game Boy Color
Game Boy Advance
Mini Classic
NES / Famicom
Nintendo 64
Nintendo DS
Nintendo GameCube
Super NES / Famicom
Virtual Boy
Wii
Sega Dreamcast Sega Dreamcast
Sega Game Gear
Sega Master System
Sega Mega Drive/Genesis
Sega Saturn
PlayStation PlayStation
PlayStation 2
PlayStation 3
PSP
 
Inne
Archiwum
Artyku³y
Homebrew
O stronie
Newsy
Retrospekcja
Materia³y Promocyjne
 
Simple Tags
 
 
 
Ostatnio dodane artyku³y i recenzje
 
 
 
Super Mario 64
Redaktor: Axi0maT   
19.01.2010.
 
Ods³on: 1119

Super Mario 64 to tytu³ startowy Nintendo 64, sprzedawany przez pewien okres równie¿ w zestawach z t± konsol±. Przez d³ugi czas obok The Legend of Zelda: Ocarina of Time, by³a to flagowa pozycja Nintendo, o czym ¶wiadczy fakt, ¿e do r±k graczy trafi³o grubo ponad 11 milionów egzemplarzy Super Mario 64, co da³o jej tytu³ najlepiej sprzedaj±cej siê gry 5 generacji konsol.

Mario otrzymuje od swojej ukochanej ksiê¿niczki Peach list z zaproszeniem na ciasteczka. W±saty hydraulik, czym prêdzej wyrusza w drogê, ale po przybyciu na miejsce okazuje siê, ¿e jak zwykle ubieg³ nas z³y Browser. Ksiê¿niczka zosta³a uwiêziona w swoim zamku za pomoc± Power Stars, które nastêpnie zosta³y rozrzucone po ró¿nych krainach. Od nas graczy zale¿y czy uda siê je odnale¼æ i tym samym uwolniæ ukochan±. Czeka nas, wiêc jak zwykle mnóstwo roboty i to niezwi±zanej bynajmniej z przepychaniem rur.

Kluczem do sukcesu jest odwiedzenie wszystkich ¶wiatów, w których ukryto gwiazdki. Tym razem ¶rodkiem transportu nie bêd± jednak rury, bowiem dla odmiany trzeba wykorzystaæ obrazy znajduj±ce siê w ró¿nych czê¶ciach zamku, które s± portalami przenosz±cymi nas do fantastycznych krain. Warto w tym miejscu nadmieniæ, ¿e spora ilo¶æ gwiazdek ukrytych jest w niebanalny sposób. Niejednokrotnie zdarzy siê, ¿e Power Star bêdzie w zasiêgu naszego wzroku, a mimo to nie uda siê jej zebraæ. Nie wszystkie gwiazdki da siê, bowiem zdobyæ od razu za jednym podej¶ciem. Z³apanie niektórych bêdzie wymaga³o od nas u¿ycia jakich¶ specjalnych umiejêtno¶ci, które mo¿emy zdobyæ dopiero w pó¼niejszych etapach gry. Zdarzy siê wiêc, ¿e bogatsi o nowe do¶wiadczenia, czêsto bêdziemy cofaæ siê do odwiedzonych ju¿ przedtem ¶wiatów. W naszych przygodach pomocne oka¿± siê trzy czapki daj±ce nam specjalne moce. Zosta³y one skrzêtnie ukryte w zamku i powiedzmy sobie szczerze, odnalezienie ich dla przeciêtnego gracza (szczególnie tych nieczytaj±cych wy¶wietlanych komunikatów) mo¿e stanowiæ nie lada wyzwanie.

Wypada³oby powiedzieæ parê s³ów o krainach, które przyjdzie nam przemierzaæ w poszukiwaniu Power Stars. Uwierzcie mi na s³owo, jest o czym mówiæ, bowiem ¶wiaty te od pocz±tku wrêcz pora¿aj± designem. ¦wietnie rozplanowane, co rusz zaskakuj± gracza jakim¶ nowym elementem. Do tego ró¿ni± siê znacznie miêdzy sob±. Standardowo mamy ¶wiaty wodne (Jolly Roger Bay), zimowe (Cool, Cool mountain) i pustynne (Shifting Sand Land). Do tego dochodz± typowo tematyczne jak na przyk³ad pole Bob-ombów (Bob-Omb Battlefield) czy z duchami (Big Boo's Haunt). Ka¿da z krain jest unikalna i fantastycznie zaprojektowana. Przyjdzie nam zmierzyæ siê z o¶nie¿onymi stokami gór, przemierzaæ ³±ki pe³ne Goombasów i spenetrowaæ wrak zatopionego statku w morskich otch³aniach. Trzeba samemu zagraæ, aby przekonaæ siê jak fenomenalne s± plansze stworzone przez geniuszy z Nintendo. Czym¿e by³yby jednak nawet najwspanialsze ¶wiaty gdyby nie by³oby co w nich robiæ? W Super Mario 64 nie dane bêdzie nam pró¿nowaæ. Prócz tego, ¿e musimy odnale¼æ gwiazdki, standardowo bêdziemy zbieraæ te¿ monety. Do tego twórcy gry przygotowali dla nas wrêcz zatrzêsienie wrogów, których jest co niemiara, bo ponad 40 rodzajów. Dodajmy, ¿e ka¿dy z nich ma swoje techniki i zachowuje siê inaczej ni¿ pozostali, wiêc bêdziemy musieli nie¼le siê namêczyæ.
W tym miejscu dochodzimy do punktu, w którym trzeba wspomnieæ choæby s³owem o umiejêtno¶ciach g³ównego bohatera. Mario w stosunku do poprzednich czê¶ci wzbogaci³ repertuar nie tylko ciosów, ale równie¿ innych zdolno¶ci. Przeciwników mo¿emy rozk³adaæ przy pomocy uderzenia piê¶ci±, kopniaczkiem lub klasycznie poprzez naskoczenie im na g³owy. Bogactwo ruchów w stosunku do poprzednich czê¶ci jest wrêcz imponuj±ce. Skoki, salta, p³ywanie, wspinanie siê po gzymsach, ¶lizganie siê na czterech literach i je¿d¿enie na skorupie ¿ó³wia niczym na snowboardzie to tylko czê¶æ z nich.

Super Mario 64 nie jest jako¶ przesadnie d³ugi, ale dla tych którzy chc± zwiedziæ przynajmniej wiêkszo¶æ zakamarków, bêdzie znakomitym po¿eraczem czasu. Sprawdza siê zarówno na d³ugie zimowe wieczory jak i krótkie posiedzenia w stylu „ma³a przerwa od codziennych obowi±zków na zdobycie jednej gwiazdki”. Gra bawi nie tylko oko i ucho, ale równie¿ i samego gracza. Firmie Nintendo za stworzenie produktu, który nie nudzi nawet przez chwile nale¿± siê ogromne brawa. Jedyna wada rozgrywki, jaka przychodzi mi na my¶l to brak mo¿liwo¶ci wyboru brata Mario Luigiego, do którego zd±¿yli¶my siê ju¿ przyzwyczaiæ w poprzednich ods³onach serii, chocia¿ nalezy tu wspomnieæ o tym, ¿e po latach Shigeru Miyamoto przyzna³, i¿ tryb multiplayer by³ w planach.

Super Mario 64 w momencie ukazania siê na rynku wrêcz powala³a graficznie. Wspania³e animacje wszystkich postaci z naciskiem na fenomenalne ruchy g³ównego bohatera zapiera³y dech w piersiach ka¿demu, kto widzia³ grê zaraz po premierze. ¦wiaty, po których podró¿ujemy s± ekstremalnie wymy¶lne, tryskaj± barwami i ró¿norodno¶ci±. Wszystkie istotniejsze w grze obiekty staranie dopracowano i szkoda tylko, ¿e mocy za bardzo nie starczy³o na okraszenie terenu wiêksz± ilo¶ci± szczegó³ów. W wyniku tego sporych rozmiarów plansze „bij±” jednak po oczach kanciastymi kszta³tami. Wydawaæ by siê mog³o, ¿e jednak wszystko jest jak najbardziej w porz±dku, ale powiedzmy sobie szczerze, Nintendo 64 potrafi du¿o wiêcej. W momencie wydania gry Super Mario 64 faktycznie wygl±da³ wy¶mienicie i powodowa³ opadanie szczêki na pod³ogê, ale nie da siê ukryæ, ¿e dobrych tekstur jest jak na lekarstwo, a wiele obiektów to wielok±ty wype³nione jednolitym kolorem. Mo¿na podniecaæ siê faktem, ¿e twórcy gry i tak zdo³ali upakowaæ a¿ tyle danych w 8 megabajtowym kartrid¿u, ale nie usprawiedliwia to jednak minimalizmu tekstur, które mo¿na nazwaæ wrêcz ascetycznymi. Posun±³bym siê tu nawet o krok dalej i zaryzykowa³ stwierdzenie, ¿e gdyby nie wspania³a animacja to Super Mario 64 mo¿na by uznaæ za graficznego ¶redniaka. Pamiêtajmy jednak o tym, ¿e jest to tak naprawdê pierwsza prawdziwa platformówka 3D i w zwi±zku z tym sporo mo¿na jej wybaczyæ.

Pod wzglêdem oprawy d¼wiêkowej gra jest bez zarzutów. Absolutnie ka¿da muzyczka w grze wpada w ucho i doskonale pasuje do tego, co dzieje siê na ekranie. Odg³osy fenomenalne i pozostaje jedynie niedosyt, ¿e autorzy gry od niepamiêtnych czasów staraj± siê za wszelk± cenê nie obdarzaæ swoich bohaterów ludzkim g³osem. Oprócz pojedynczych „jupi”, „hop” i s³ynnego „It’s A Me Mario!”, postacie milcz± w ka¿dej rozmowie i zmuszeni jeste¶my czytaæ napisy w chmurkach. Wygl±da na to, ¿e nikt w Nintendo chyba nie s³ysza³ o voice actingu.

¯adne s³owa nie s± w stanie oddaæ fenomenu tej gry, a ja tym bardziej jako umys³ ¶cis³y nie potrafiê znale¼æ tylu wielkich s³ów, aby opisaæ piêkno i ogrom tej pozycji. Mimo tego, ¿e Super Mario 64 ma ju¿ parê ³adnych lat na karku to wci±¿ wci±ga tam samo jak niegdy¶ po premierze i mimo, ¿e grafika mo¿e zniechêciæ ju¿ najm³odsze pokolenie to i tak nale¿y siêgn±æ po ten tytu³. Je¶li jeszcze nie grali¶cie – marsz do konsoli nadrobiæ zaleg³o¶ci, a je¶li ju¿ kiedy¶ go zaliczyli¶cie to proponuje odpaliæ ponownie – zobaczycie, ¿e wci±gnie was nie mniej ni¿ za pierwszym razem. Super Mario 64 to tytu³ absolutnie wybitny zaliczany do grona gier, które wytycza³y kierunki i trendy w rozwoju elektronicznej rozrywki. Nie ma chyba lepszej reklamy dla Super Mario 64 ni¿ fakt, ¿e do dzi¶ mimo up³ywu lat tytu³ ten wci±¿ widnieje na listach najlepszych gier wszechczasów. Podsumowuj±c, Super Mario 64 jest to pozycja obowi±zkowa nie tylko dla wielbicieli zrêczno¶ciówek i tych, którzy chc± wiedzieæ jakie s± korzenie pierwszych platformerów 3D, ale dla ka¿dego kto uwa¿a siê za gracza.

Typ gry: platformówka 3D
Liczba graczy: 1
Data wydania:
1996-06-23 (Japonia)
1996-09-26 (USA)
1997-03-01 (Europa i Australia)
Wydawca/Producent: Nintendo

Obs³ugiwane urz±dzenia/akcesoria:
Expansion Pak - NIE
Rumble Pak - NIE (w japoñskiej reedycji gry jest obs³ugiwany)
Controller Pak - NIE

Zdjêcie z gry

screenshot from game Super Mario 64 for Nintendo 64 (N64)
[wiêcej zdjêæ]
 Ocena
Grafika: 7Ogólna:

9
D¼wiêk: 10
Grywalno¶æ: 10





 Super Mario 64 - Gameplay (Nintendo 64)


photo of box from game Super Mario 64 [PAL] for Nintendo 64 (N64)
Super Mario 64 [PAL] BOX

photo of box from game Super Mario 64 [PAL] for Nintendo 64 (N64)
Super Mario 64 [PAL] BOX

photo of box from game Super Mario 64 [NTSC-U] for Nintendo 64 (N64)
Super Mario 64 [NTSC-U] BOX

photo of box from game Super Mario 64 [NTSC-U] for Nintendo 64 (N64)
Super Mario 64 [NTSC-U] BOX

photo of instruction booklet from game Super Mario 64 [PAL] for Nintendo 64 (N64)
Super Mario 64 [PAL] INSTRUCTION BOOKLET
 
photo of instruction booklet from game Super Mario 64 [NTSC-U] for Nintendo 64 (N64)
Super Mario 64 [NTSC-U] INSTRUCTION BOOKLET
 
photo of cartridge game Super Mario 64 [PAL] for Nintendo 64 (N64)
Super Mario 64 [PAL] CART
 
photo of cartridge game Super Mario 64 [PAL] for Nintendo 64 (N64)
Super Mario 64 [NTSC] CART




Komentarze: (9)
Storms, 20-01-2010 08:26, , Zarejestrowany
Gra zmieli ciebie i psa wraz z bud±. Poch³ania mnóstwo czasu. Podoba mi siê ¿e jak przestaniemy ruszaæ siê hydraulikiem ten po chwili strzela komara. :)
 

hattori, 20-01-2010 10:07, , Zarejestrowany
Racja ,racja dla mnie jedna z trzech najlepszych pozycji na N64. 
My¶lê ¿e Axi0maT by³ trochê za surowy je¶li chodzi o ocenê grafiki. W porównaniu z wieloma pó¼niejszymi tytu³ami Marian wygl±da naprawdê dobrze. Nie ma tych oble¶nych rozmytych tekstur, wszystko schludne, dopracowane i bardzo sympatycznie siê prezentuje. Moim zdanie gra ca³kiem ³adnie siê zestarza³a i nawet dzisiaj mo¿e siê podobaæ.
 

tbxx, 20-01-2010 10:52, , Zarejestrowany
Ocena za grafikê ca³kowicie zas³u¿ona - premierowy Pilotwings 64 wygl±da³ lepiej :P
 

Axi0maT, 20-01-2010 11:37, , Zarejestrowany
hattori - ta jak to nazywasz oblesne rozmyte tekstury to byl hit tamtych lat. W porownaniu do pikselozy jaka walila z TV posiadaczy PSXow i Saturnow to posiadacze N64 delektowali sie wspanialymi wygladzonymi teksturkami. Wiekszosc tekstur w Super Mario 64 to niestety niewielkie bitmapki ktore sila rzeczy nie moga wygladac tak okazale jak te chocby w Banjo Kazooie, ze o Donkey Kong 64 nie wspomne. Wiem ze nie mozna porownywac tych gier do Super Mario 64 bo wyszly duzo pozniej i dlatego wlasnie nie zrobilem tego w recenzji. Konsole Nintendo 64 stac na duzo wiecej o czym swiadczyly nawet pokazowki przed wypuszczeniem Nintendo 64 na rynek, stad Marianek otrzymuje zaledwie 7 (chociaz bog mi swiatkiem ze i tak czuje w glebi ze jest to zawyzona ocena). Inna sprawa ze look & feel gierki jest wysmienity. Calosc grafiki jest idealnie dopasowana, dlatego nie bije po oczach. W sumie kreskowkowa grafika sprawdza sie w tej grze i mysle ze wlasnie dlatego wiekszosc graczy nie dostrzega niedociagniec. 
 
Prawde powiedziawszy spodziewalem sie od samego poczatku ze moja ocena grafiki wywola wzburzenia czytajacych o czym zreszta debatowalem ze Stormsem jakies pol roku temu kiedy po raz pierwszy do recki sie przymierzalem.
 

ramzes64, 20-01-2010 18:20, , Zarejestrowany
Moja pierwsza gra, na moim pierwszym Nintendo :) - wpad³em w uzale¿nienie od tamtego czasu i fanatyzm Nintendo ;p ... Ja nawet pamietam, ¿e o godzinie 23 z minutami 24 grudnia 1998r przeszed³em gre (pokona³em Bowsera, ale 100% gwiazdek nie zdoby³em). 
 
* teraz gram w wydanie na DS'a (Super Mario 64 DS). Gra nadal ma urok, na DSa dodano nowe zadania, wiecej gwiazdek jest do zebrania, mozliwosc grania Luigim, Wario, Yoshi ... ale to i tak nie zmienia faktu, ze sterowanie krzyzakiem/stylusem nie daje tego, czym zachwycalismy sie za czasów N64 - analogiem. ... gdyby nie wadliwe ga³ki w padach do N64 to ju¿ bym t± gre kupi³ - bo a¿ mi ¶linka cieknie. Polecam tego hiciora ! bo warto zagraæ 
 
grafika na 8 moim zdaniem ... rewelacji nie ma, ale jak na tamte czasy by³o ¶wietnie.
 

abrasante, 21-01-2010 23:07, , Zarejestrowany
Podepnê siê pod komentarze wideo-recenzj± autorstwa Boromiego :) 
 
http://www.gaminator.pl/video/ 11409,Super-Mario-64- videorecenzja.html
 

hattori, 23-01-2010 17:21, , Zarejestrowany
Axi0maT-Piszesz ¿e przy ocenie Mariana nie bra³e¶ pod uwagê pó¼niejszych gier na N64(i tu siê zgadzam). To w takim razie jaki by³ Twój punkt odniesienia? Najbardziej logicznym wydaje siê byæ skonfrontowanie Mariana ze wspó³czesnymi mu tytu³ami na PSX i Saturna. I to moim zdaniem SM64 wypada doskonale na tle konkurencji i zas³uguje na wy¿sz± ocenê. Ale w koñcu ¶wiêtym prawem recenzenta jest oceniaæ i broniæ w³asnej oceny(a czytelnika nie zgadzaæ siê z ni± :)
A co do moich ulubionych :) oble¶nych tekstur.To tak naprawdê ilu twórców potrafi³o wykorzystaæ power konsoli i zaoferowaæ tekstury dobrej jako¶ci (bez rozszerzenia pamiêci)? Tak na gor±co niewiele tytu³ów przychodzi mi do g³owy, Banjo, Okaryna, Goldeneye mo¿e drugi Turok i niewiele wiêcej. 
Za to od "piêknie" rozmazanych pere³ek a¿ siê roi.
 

Axi0maT, 26-01-2010 16:21, , Zarejestrowany
Nie uwazam zeby jakos specjalnie skrzywdzil Super Mario 64 ocenami. Przypomnijmy ze 7 to w zasadzie dobra ocena za grafike - ot niczym szczegolnym sie nie wyrozniala po prostu. W owym czasie byly juz na rynku gry ktore naprawde wygladaly lepiej. I nie chodzi mi o stopien skomplikowania modeli bo tu Marianek wypada naprawde dobrze, ale bieda teksturek jest widoczna golym okiem. Na rynku byly Virtua Fighter 2, Virtua Cop czy nawet Soviet Strike, Panzer Dragon na Saturna oraz Ridge Racer i Tekken na PlayStation... Sorry ale dla mnie Super Mario 64 przy nich wymieka. To ze jest to tytul przelomowy i jedyny w swoim rodzaju - napisalem w recenzji, ale pamietajmy ze poza gameplayem i oprawa dzwiekowa ktora ocenilem na 10, jest tez grafika, a ta juz nie zachwyca az tak bardzo. 
 
Dobre teksturki na N64: Zelda Majora Mask, The World is not Enough, Donkey Kong 64, Ridge Racer 64, obie Castelvanie, Duke Nukem 64, wszystkie Star Warsy, F-1 World Grand Prix, oba Quake'i, Battle Tanx Global Assault - tyle procz wspomnianych przez ciebie potrafie wymienic jednym tchem... chcesz wiecej?
 

hattori, 26-01-2010 21:02, , Zarejestrowany
Nie twierdzê ¿e skrzywdzi³e¶ Mariana :). Ja bym da³ oczko wiêcej ale w pe³ni szanujê Twoj± opiniê. 
A co do tekstur przekona³e¶ mnie, poddajê siê :)
 

Dodaj swój komentarz



mXcomment 1.0.7.::.Polish Version - JoomlaPL.com Team © 2007-2010 - visualclinic.fr
License Creative Commons - Some rights reserved

 
EnglishFrenchGermanItalianRussianSpanish
 
Zaloguj





Nie pamiêtasz has³a?
Konto? Zarejestruj siê!
Aktualnie online
Odwiedza nas 21 go¶ci
 
Ostatnio komentowane
Skany hiciorów na NESa
Brawo, naprawdê same zacne tytu³y. :)
Wiêcej...
przez philipo

Witaj Szko³o
Axiomat to by³ ¿art :) St±d te¿ oczko...
Wiêcej...
przez Baieros

Witaj Szko³o
a ja wczoraj w RMF FM slyszalem takie...
Wiêcej...
przez ramzes64

Witaj Szko³o
Baieros - retroage to serwis retro......
Wiêcej...
przez Axi0maT

Witaj Szko³o
W koñcu ro retro ;)
Wiêcej...
przez philipo

 
© 2010 Retro Age :: Joomla! jest Wolnym Opogramowaniem wydanym na licencji GNU/GPL.
Wydanie polskie: Polskie Centrum Joomla!

Strona g³ówna | Artyku³y | Retrospekcja | Forum | Pierwszy raz? | Redakcja | O stronie |
 
Ogród Balamb - spolszczenie Final Fantasy VIII na PC i PlayStation karawana.eu DeeSowiec INFO (C) • Twoje centrum wiedzy o Nintendo DS | 3DS GrajPoPolsku - portal autorskich spolszczeñ gier i gamehackingu