Reklama
 
 
 

Doom 64
Autor: hat   
niedziela, 14 marca 2010 19:00
Odsłon: 1285
Doom 64 banner

Doom – któż nie zna tego tytuÅ‚u. Gra kultowa której konwersje ukazaÅ‚y siÄ™ na prawie każdej konsoli od SNES poczynajÄ…c na Xboxie koÅ„czÄ…c. Swoje porty otrzymaÅ‚y także takie egzotyczne maszyny jak Atari Jaguar czy 3DO. Dzisiaj na warsztat trafia konwersja na konsolÄ™ Nintendo 64 . Najbardziej rozbudowana i podobno najlepiej dopieszczona graficznie wersja klasycznego FPSa. Za produkcjÄ™ gry Doom 64 dla N64 odpowiedzialna byÅ‚a firma Midway. Deweloperzy nie poszli na Å‚atwiznÄ™ i specjalnie na potrzeby konsoli wielkiego N wykonali nowe modele przeciwników oraz broni dostÄ™pnych w grze. Na carcie upchano aż trzydzieÅ›ci dwa zaprojektowane od podstaw poziomy.

Recenzja



     MuszÄ™ przyznać, że pierwszy kontakt z Doomem 64 może zaboleć. Po uruchomieniu konsoli gracza wita krótkie intro, które u mniej odpornych jednostek może wywoÅ‚ać torsje. Z ekranu telewizora atakujÄ… pokraczne rozpikselowane cyberdemony i inne szkarady obdarzone przez programistów caÅ‚ymi dwoma klatkami animacji na krzyż. Zaniepokojony upewniÅ‚em siÄ™ czy aby ktoÅ› nie podmieniÅ‚ mi Nintendo 64 na SNESa. Tak „piÄ™knÄ…” animacje potworów bez trudu pociÄ…gnÄ…Å‚by system 16-bitowy. Wiem że N64 nie jest mistrzem w generowaniu grafiki 2D ale wykonanie i animacja przeciwników w Doomie 64 wola o pomstÄ™ do nieba. Pewnie trochÄ™ przesadzam ale wyglÄ…da to naprawdÄ™ sÅ‚abo i gra traci przez to sporo na grywalnoÅ›ci. W koÅ„cu Doom ma straszyć klimatem a nie jakoÅ›ciÄ… grafiki. No dobrze, biedne koÅ›lawe demony zostawmy w spokoju. Zatem skoro jest tak źle, to dlaczego ocena grafiki nie oscyluje w okolicach jedynki? Reszta oprawy wykonana jest caÅ‚kiem solidnie. Tekstury sÄ… przyzwoitej jakoÅ›ci choć czÄ™sto siÄ™ powtarzajÄ…. Paleta kolorów szaro-bura plus obowiÄ…zkowa porcja czerwieni. Ale caÅ‚ość oprawy jest spójna i utrzymana w odpowiednim klimacie, gdzieÅ› w okolicach stanów Å›rednich możliwoÅ›ci N64. Poziomy sÄ… duże i zróżnicowane. PeÅ‚no jest zakamarków i ukrytych przejść. A na każdym etapie jest kilka schowków z mocnymi pancerzami i potężnymi broniami. Po zakoÅ„czeniu każdego poziomu gra zlicza statystyki. Dowiemy siÄ™ czy znaleźliÅ›my wszystkie sekrety i czy każda maszkara zostaÅ‚a zatÅ‚uczona. Powalczymy na otwartym terenie i w wielkich salach przypominajÄ…cych Å›wiÄ…tynie. Ale także w ciasnych klaustrofobicznych korytarzach, katakumbach i tunelach. ProgramiÅ›ci zadbali o odpowiedni nastrój. Åšciany obficie upstrzono pentagramami i czaszkami. Tu i ówdzie walajÄ… siÄ™ szkielety, nastrojowo pobrzÄ™kujÄ… Å‚aÅ„cuchy a gargulce uroczo szczerzÄ… zÄ™biska. Jeszcze sÅ‚owo o oprawie dźwiÄ™kowej. Mamy tu standardowe wrzaski, porykiwania i jÄ™ki potworków. JakaÅ› muzyka? Pewnie jakaÅ› jest, ale kogo w Doomie obchodzi muzyka, ważna jest rzeźnia, a tej – wierzcie mi – nie zabraknie.

     Jak już wspomniaÅ‚em poziomy sÄ… naprawdÄ™ duże, wiÄ™c gracza czeka sporo chodzenia w poszukiwaniu różnokolorowych kluczy i przełączników. To oznacza zwiedzanie tych samych korytarzy po kilka razy, bo oczywiÅ›cie klucz do niebieskich drzwi jest dokÅ‚adnie na drugim koÅ„cu poziomu. Takie bieganie w tÄ… i z powrotem mÄ™czy i sztucznie wydÅ‚uża rozgrywkÄ™. No tak szukanie kluczy a fabuÅ‚a gdzie? Po co komu fabuÅ‚a, tu chodzi o to by wystrzelać sobie drogÄ™ do drzwi z napisem exit i tyle. Ale na nudÄ™ narzekać nie można, etapy szczelnie wypeÅ‚niajÄ… tony miÄ™sa armatniego. Na swojÄ… porcjÄ™ oÅ‚owiu czekajÄ… starzy znajomi z poprzednich odsÅ‚on Dooma od najzwyklejszych zombie poczynajÄ…c na mocarnym cyberdemonie koÅ„czÄ…c. Do eksterminacji piekielnego pomiotu sÅ‚użą klasyczne doomowe zabawki z kultowym BFG włącznie. Gameplay to absolutna klasyka czyli bieganie z giwerÄ… i naparzanie do wszystkiego co siÄ™ rusza. CaÅ‚kiem zresztÄ… przyjemne w maÅ‚ych porcjach. Przy dÅ‚uższym posiedzeniu gra może nieco znużyć monotoniÄ… i powtarzalnoÅ›ciÄ…. Ale w kategorii radosnej rozwaÅ‚ki nieźle daje radÄ™ i dostarcza sporej porcji nieskomplikowanej rozrywki.



Zdjęcia/Skany



Zdjęcia/skany: Axi0maT, hat


Doom 64 [PAL]

Doom 64 [PAL] box front Nintendo 64 Doom 64 [PAL] box back Nintendo 64 Doom 64 [PAL] cartridge Nintendo 64



Gameplay



Gameplay: tbxx

Doom 64 [PAL]Gameplay

Informacje



Także na: -
Wydawca: Midway, GameBank (JP)
Producent: Midway Studios - San Diego
Gatunek: Action>>Shooter>>First-Person>>Sci-Fi
Liczba graczy: 1
Ograniczenia wiekowe:
Data wydania:
Kod wydawcy:
  • (EU) NUS-NDMP
  • (US) NUS-NDME
  • (JP) NUS-NDMJ
Kod kreskowy:
  • (EU) 5029988002030
  • (US) 031719199457
Wykorzystuje:


 

Dodaj komentarz

Kod antyspamowy
Odśwież


 
English French German Italian Portuguese Russian Spanish
 

Zaloguj

Aktualnie online

Brak
 

Ostatnio komentowane

© 2006-2013 RetroAge Wszystkie prawa zastrzeżone.
Materiały graficzne prezentowane na łamach www.retroage.net należą do odpowiednich im twórców i zostały użyte w celach informacyjnych.
Joomla! is Free Software released under the GNU General Public License.
 
Game Boy Forever - Portal polskiej sceny Game Boy Atari Online - strona polskiej spo³ecznoœci mi³oœników komputerów Atari / polish Atarians community website Mario City - wszystko o Mario!!! EMU-NES PL... wszystko o legendarnych konsolach NES / Famicom / Pegasus Amiga - Polski Portal Amigowy DeeSowiec INFO (C) • Twoje centrum wiedzy o Nintendo DS | 3DS Nintendo64Zone - strona o konsoli Nintendo 64 (N64) Graæ Nie Umieraæ! - wszystko o konsolach i grach, old school i new school! DKiG Dawne Komputery i Gry - O imprezie RPG Maker - Zasoby, Gry, Porady i Skrypty - Tsukuru Archive Fighting Korner... o biciu po mordach GrajPoPolsku - portal autorskich spolszczeñ gier i gamehackingu MWRC - Wszystko o serii Resident Evil squarezone.pl final fantasy, chrono cross, chrono trigger Ogród Balamb - spolszczenie Final Fantasy VIII na PC i PlayStation Mazemod is a web radio dedicated to amiga & tracker music culture streaming various styles of computer electronic music from the demoscene & computer art subculture. XboxArcade - Najszybciej rozwijaj¹ce siê forum o konsolach Xbox w Polsce! Stare Komputery - Strona z licznymi informatycznymi eksponatami