Ten drugi w przeciwieństwie do
Goldeneye nie bazujÄ™ na żadnym konkretnym filmie z serii ale na wszystkich po trochu! Fani agenta z licencjÄ… na zabijanie odnajdÄ… w grze mnóstwo nawiÄ…zaÅ„ do poszczególnych obrazów i bezpoÅ›rednich odniesieÅ„, ponieważ podczas rozgrywki na naszej drodze stanie
Oddjob i
Jaws. ÅšledzÄ…cy bacznie ekranowe przygody agenta zapewne od razu odkryjÄ… ich sÅ‚abe punkty. Nie zabraknie również spotkaÅ„ ze znanymi z serii - sprzymierzeÅ„cami jak:
M,
Moneypenny i przede wszystkim
Q w jego laboratorium.
Przygoda
007 zaczyna siÄ™ w Chinach, zadanie polega na wykradniÄ™ciu dokumentów z sejfu i odpÅ‚yniÄ™ciu Å‚odziÄ… motorowÄ…. Z pozoru proste zadanie jest nim tylko z poczÄ…tku, bowiem ukoÅ„czenie tego etapu jak i pozostaÅ‚ych wiąże siÄ™ z niezliczonymi rozmowami z miejscowymi, wykonywaniu powierzonych nam przez nich misji, odkrywaniem sekretnych przejść, używaniem gadżetów, broni palnej, a także stosowaniu walki wrÄ™cz. Zastanawiacie siÄ™ pewnie jak to wszystko prezentuje siÄ™ na maÅ‚ym ekranie
Game Boya?
Grafika Twórcy skorzystali ze sprawdzonego sposobu i wykorzystali silnik graficzny znany z pierwszej Zeldy wydanej na starszego brata naszego systemu -
NESa (
Nintendo Entertainment System). Grafika oraz gameplay jest wiÄ™c bardzo do siebie zbliżony. Wszystko jednak jest już dopasowane do Å›wiata znanego nam z filmów. Lokacje sÄ… czytelne i bez trudu rozróżnimy czy jesteÅ›my w kwaterze M-16 czy na pustyni. Poza tym, wystÄ™puje duża różnorodność w lokacjach. Jest na tyle dużo detali, że pozwalajÄ… one zaangażować siÄ™ w rozgrywkÄ™. Animacja postaci wystÄ™pujÄ…cych w grze również stoi na wysokim poziomie, bez trudu rozróżnimy miejscowego rybaka od żoÅ‚nierza czy bossa od jego osiÅ‚ka. Również wspomniani dwaj kultowi przeciwnicy zostali dobrze animowani także z całą pewnoÅ›ciÄ… ich rozpoznamy. Okno z dialogami nie przysÅ‚ania nam nigdy widoku osoby, z którÄ… prowadzimy dialog. To przydatna opcja bo pozwala wczuć siÄ™ w rolÄ™ rozmówcy.
Gameplay Jest bardzo intuicyjny i przejrzysty tak, że od razu go opanowujemy. W grze wystÄ™puje osobny panel umożliwiajÄ…cy przypisanie danego przedmiotu do jednego z klawiszy w konsoli i dÅ‚oni postaci. GÅ‚ówny bohater natomiast przez całą grÄ™ nosi garnitur, trzyma rÄ™kÄ™ w kieszeni a w momencie walki wrÄ™cz potrafi blokować i zadawać obrażenia. W kasynie z kolei mamy możliwość zagrania w trzy gry karciane: Black Jacka, Red Doga i Baccarat.
DźwiÄ™k Przejdźmy do dźwiÄ™ków w grze, przy tej okazji również do wad
James Bond 007. Rzecz jasna często przewija się motyw przewodni
Montiego Normana, m.in. na poczÄ…tku, jego fragment w momencie znalezienia istotnego przedmiotu i po ukoÅ„czeniu gry. Same melodie w danej lokacji sÄ… za bardzo powtarzalne, co powoduje, że po dÅ‚uższym graniu mogÄ… trochÄ™ irytować. Pozytywnym doznaniem jest natomiast melodyjka, która pojawia siÄ™ podczas otworzenia sejfu, drzwi czy też po pokonaniu bossa, potÄ™guje ona poczucie satysfakcji z ukoÅ„czenia zadania i jest to jedyny dźwiÄ™k, który nie pojawia siÄ™ w grze zbyt czÄ™sto.
PodsumowujÄ…c
James Bond 007 na
Game Boya to z pewnoÅ›ciÄ… pozycja obowiÄ…zkowa dla fanów agenta Jej Królewskiej MoÅ›ci jak i graczy, którzy oczekujÄ… dopracowanego tytuÅ‚u z ciekawÄ… fabułą, postaciami i dialogami znanymi z filmów o przygodach
007.
Komentarze